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共 13 篇文章。
用 Rust + AI 几天重造 Office?ArtCraft 的技术架构与开发速度
从 WordCraft、GridCraft、DeckCraft 出发,研究 Rust + egui 办公软件的实现、几天内集中发布的公开时间线、并行 AI Agent 的工程方法,以及距真正替代 Office 还有多远。
为什么我又离开了 Rust 与 Bevy
PhotoCraft 让我重新燃起对 Rust 的热情,AI 编程也让我想拾起搁置两年的 Ethertum。但十个小时后,我再次停了下来:问题不在于能不能写出来,而在于多久才能看到结果。
用 Rust 和 egui 重造 Adobe 全家桶?
从几十 MB、一秒多就安装好的 PhotoCraft 和 FilmCraft 出发,聊聊 AI 重造创作软件的惊讶、egui 即时模式 GUI 的性能与开发体验,以及原生 UI 与 Web UI 的取舍。
这些年:从抓住机会,到重新思考什么才稀缺
从 2024 年毕业、实习与进入游戏行业,到 2026 年 AI Agent 改变开发方式。回头看这几年,我真正重新理解的,是机会、工程、产品,以及什么能力仍然值得长期投入。
当“做出来”不再稀缺:AI 时代,游戏开发者的价值正在转移
当 AI 快速降低知识获取与执行成本,游戏开发者的核心价值会消失,还是迁移?从 Agent、游戏开发基准、可验证性与系统设计出发,重新理解 AI 时代的专业能力。
理解先于自动化:AI 工作流真正解决什么问题?
当 AI 可以自动规划、编码、测试甚至连续工作数小时,真正的瓶颈为什么仍然是理解、判断与验收?从 Agent、Workflow、AI Slop 到 Intent-first,重新思考什么才值得自动化。
为什么短段落更容易读?——写给屏幕时代的文章排版与节奏
为什么同样的内容,拆成短段落后就更容易读下去?从 AI 文本中的两种写作风格出发,讨论屏幕阅读中的文字墙、段落节奏、语义边界,以及短段落为什么也不能无限拆分。
《以太效应》:我们想创造一个怎样的沙盒世界?
从可编辑的体素世界、物理模拟和机械装置,到 UGC、Mod、AI 干员与动态叙事:《以太效应》试图构建的不是一份越来越长的功能清单,而是一个能够被玩家、创作者、程序与 AI 共同理解和改变的沙盒世界。
从提问到知识库:我的 AI 辅助学习与知识沉淀工作流
AI 让答案变得廉价之后,学习真正困难的部分变成了提出问题、验证理解、建立知识结构,并把一次性的对话沉淀成可以长期维护的知识。
奶娃与豆包:当古典油画悲剧遇上 AI 与人鱼的眼泪
B 站上一种 AI 短视频把预拉斐尔派与丁托列托的史诗悲剧,换成萌物主角,再配 EXO《Baby Don't Cry》——为何又深沉、又戏谑,还让人停不下来?
Unity 的 AI 大转弯:从 Muse 订阅到 CLI 开放
几年前 Unity Muse 卖资产生成和聊天,贵且难用;如今 Unite 2026 推出 Unity CLI 与 Pipeline,第三方 Agent 免费接入。这不是突发善心,而是战略、管理层与开发者生态共同推动的结果。
知道是 AI 做的,为什么感觉就不一样了?
同样一件作品,贴上 AI 标签,你的感受可能就会变——这不只是挑剔,而是人类评价时一直捆绑在一起的几件事,被 AI 拆开了。
健康:人生所有目标的基础设施
拥有时几乎感觉不到,失去后瞬间成为最重要的事——从塞内卡《论人生短暂》到 AI 时代的熬夜冲动,谈为什么照顾身体是在保存未来的选择权。