标签:simulation
共 2 篇文章。
开发日志约 8,525 字 · 34 小节
《以太效应》:我们想创造一个怎样的沙盒世界?
从可编辑的体素世界、物理模拟和机械装置,到 UGC、Mod、AI 干员与动态叙事:《以太效应》试图构建的不是一份越来越长的功能清单,而是一个能够被玩家、创作者、程序与 AI 共同理解和改变的沙盒世界。
深度解析约 3,099 字 · 19 小节
3D 物理引擎核心概念:碰撞、分离、约束与并行
从刚体与形状出发,沿一次物理更新的管线理解碰撞检测、接触分离、约束求解、休眠、岛屿划分与多线程——不绑定具体引擎实现,建立可迁移的 mental model。