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随笔与项目记录。新文章会发在这里;更早的技术笔记归档在 /legacy(不再主动维护)。
开发日志约 2,794 字 · 7 小节
为什么我又离开了 Rust 与 Bevy
PhotoCraft 让我重新燃起对 Rust 的热情,AI 编程也让我想拾起搁置两年的 Ethertum。但十个小时后,我再次停了下来:问题不在于能不能写出来,而在于多久才能看到结果。
开发日志约 7,081 字 · 30 小节
三天像三年:Meta Horizon Worlds Creator Academy Seoul 2025 回顾
一次只有三天的 Creator Academy 与 Hackathon,却集中暴露了工程、产品、展示、合作与沟通中的许多问题。这是 Ducky Bumpy Arena 的开发回顾,也是一次关于“做出来之后还缺什么”的复盘。
开发日志约 8,525 字 · 34 小节
《以太效应》:我们想创造一个怎样的沙盒世界?
从可编辑的体素世界、物理模拟和机械装置,到 UGC、Mod、AI 干员与动态叙事:《以太效应》试图构建的不是一份越来越长的功能清单,而是一个能够被玩家、创作者、程序与 AI 共同理解和改变的沙盒世界。
开发日志约 2,004 字 · 12 小节
Voxel Playground:玩法、版本演进与开发回顾
从体素破坏、物理枪械和工程机械,到早期 XR 原型与第一人称转型:一位参与开发者的回顾,附 Mod 系统的技术取舍。