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共 5 篇文章。
深度解析约 4,736 字 · 18 小节
用 Rust + AI 几天重造 Office?ArtCraft 的技术架构与开发速度
从 WordCraft、GridCraft、DeckCraft 出发,研究 Rust + egui 办公软件的实现、几天内集中发布的公开时间线、并行 AI Agent 的工程方法,以及距真正替代 Office 还有多远。
随笔约 2,375 字 · 5 小节
为什么要自己写游戏引擎?
从 C++ 自研引擎到 Rust/Bevy 的再次尝试,思考技术自主权的价值、重复造轮子的代价,以及 AI 时代真正稀缺的迭代能力。
开发日志约 2,794 字 · 7 小节
为什么我又离开了 Rust 与 Bevy
PhotoCraft 让我重新燃起对 Rust 的热情,AI 编程也让我想拾起搁置两年的 Ethertum。但十个小时后,我再次停了下来:问题不在于能不能写出来,而在于多久才能看到结果。
随笔约 4,484 字 · 12 小节
用 Rust 和 egui 重造 Adobe 全家桶?
从几十 MB、一秒多就安装好的 PhotoCraft 和 FilmCraft 出发,聊聊 AI 重造创作软件的惊讶、egui 即时模式 GUI 的性能与开发体验,以及原生 UI 与 Web UI 的取舍。
教程约 2,836 字 · 21 小节
Rust 宏如何创造 DSL:从 TokenStream 到自定义语法
Rust Procedural Macro 为什么能接受不像 Rust 的语法?从一个 routes! 示例出发,理解 TokenStream、Parser、AST 与代码生成之间的关系。