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C# 版本史:从 1.0 到 14,语言特性如何演进
梳理 C# 自 2002 年以来的版本脉络——从传统 OO 到泛型、LINQ、async/await、模式匹配、record 与 Span,再到 C# 14 的 extension members 与 C# 15 预览。
Unity 的二十年:从降低游戏开发门槛,到重建开发者信任
从 GooBall 与移动游戏浪潮,到 Runtime Fee、管理层更替和业务收缩,再到 CoreCLR 与渲染管线的收敛:回看 Unity 如何改变游戏开发,又为何需要重新赢得开发者信任。
.NET 的平台弯路:闭源锁 Windows,开源来得偏晚
CLI 早就能跨平台,微软却把 .NET 锁在 Windows。闭源守城、被 Java 占先、Mono 先行开路——2014 年才转向开源跨平台,产品路线绕了二十年。
很多桌面应用为何自带浏览器引擎?从 Electron 到 WebView2 的二十年轮回
Electron 为何给每个应用塞一份 Chromium?WebView2、Tauri 在解决什么问题?IE 时代又告诉我们共享 Runtime 为何曾经是一场灾难。