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共 6 篇文章。
开发日志约 8,525 字 · 34 小节
《以太效应》:我们想创造一个怎样的沙盒世界?
从可编辑的体素世界、物理模拟和机械装置,到 UGC、Mod、AI 干员与动态叙事:《以太效应》试图构建的不是一份越来越长的功能清单,而是一个能够被玩家、创作者、程序与 AI 共同理解和改变的沙盒世界。
深度解析约 4,193 字 · 12 小节
解剖《Enshrouded》的体素世界:从创作工具到渲染与碰撞
结合 Keen Games 的世界设计资料和本机版本的资源反射、体素 tile 与机器码证据,追踪可编辑世界从创作到存储、Mesh、渲染和物理的路径。
深度解析约 9,372 字 · 23 小节
Minecraft 地形生成解析:从密度场到完整世界
面向游戏程序开发者,解析 Minecraft Java 26.2 主世界如何用密度场、噪声与样条塑造山川,协调洞穴、含水层和生物群系,并以可重复的区块流水线生成世界。
深度解析约 7,578 字 · 32 小节
Teardown 的体素物理:碰撞、破坏与动态结构
Teardown 为什么能让任意形状的体素实时碰撞、穿透、破坏并重新成为刚体?从 Voxel Volume、碰撞检测、材料破坏、Connectivity 到 Joint 与约束求解,拆解其完全可破坏世界背后的物理架构。
深度解析约 5,514 字 · 12 小节
拆解 Voxy:Minecraft 远景渲染背后的数据系统
从一块方块的变化出发,读懂 Voxy 如何用多级体素、增量更新、8 字节四边形、GPU 层级遍历和任务反压维持远景。
开发日志约 2,004 字 · 12 小节
Voxel Playground:玩法、版本演进与开发回顾
从体素破坏、物理枪械和工程机械,到早期 XR 原型与第一人称转型:一位参与开发者的回顾,附 Mod 系统的技术取舍。