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共 4 篇文章。
深度解析约 5,893 字 · 20 小节
把 Minecraft 塞进另一款游戏:Passthrough Mod 的原理
当 Minecraft 的红石、背包与生物走进 Skyrim 和 GTA V,究竟是重新制作了一套游戏,还是让两个真实游戏同时运行?从跨进程通信、世界与碰撞映射,到原版 UI、渲染合成和玩法事件桥接,拆解 Passthrough Mod 的实现思路。
随笔约 5,392 字 · 19 小节
从机械动力到航空学:Minecraft 的动态结构与物理模组
从 Create 的机械传动,到 Valkyrien Skies 与 Sable 的动态方块世界,再到 Clockwork、Trackwork 和 Aeronautics:理解 Minecraft 物理模组的技术路线与生态。
开发日志约 8,525 字 · 34 小节
《以太效应》:我们想创造一个怎样的沙盒世界?
从可编辑的体素世界、物理模拟和机械装置,到 UGC、Mod、AI 干员与动态叙事:《以太效应》试图构建的不是一份越来越长的功能清单,而是一个能够被玩家、创作者、程序与 AI 共同理解和改变的沙盒世界。
开发日志约 2,004 字 · 12 小节
Voxel Playground:玩法、版本演进与开发回顾
从体素破坏、物理枪械和工程机械,到早期 XR 原型与第一人称转型:一位参与开发者的回顾,附 Mod 系统的技术取舍。