标签:math
共 2 篇文章。
教程约 8,153 字 · 54 小节
傅里叶变换:游戏开发中的频域思维
从 Waveform 与 Spectrum 出发,理解傅里叶变换为什么把时域问题转换到频域,以及 FFT、采样、窗口、STFT、卷积和频域海洋在游戏开发中的意义。
教程约 2,067 字 · 8 小节
游戏开发中的叉积:方向、面积与法线从哪里来?
从二维左右转判断,到三维三角形法线、面积与局部坐标轴,用可拖动的图理解叉积的方向、大小和参数顺序。
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从 Waveform 与 Spectrum 出发,理解傅里叶变换为什么把时域问题转换到频域,以及 FFT、采样、窗口、STFT、卷积和频域海洋在游戏开发中的意义。
从二维左右转判断,到三维三角形法线、面积与局部坐标轴,用可拖动的图理解叉积的方向、大小和参数顺序。