标签:character-pipeline
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VaM 角色管线解析:从资产文件到渲染与物理交互
从 Genesis 2 人体、VAR 与人物预设出发,梳理 VaM 1.x 的角色加载、Morph、蒙皮、关节驱动、软组织、衣发模拟和皮肤渲染,理解可交互人物的制作与交付流程。
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从 Genesis 2 人体、VAR 与人物预设出发,梳理 VaM 1.x 的角色加载、Morph、蒙皮、关节驱动、软组织、衣发模拟和皮肤渲染,理解可交互人物的制作与交付流程。