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教程约 9,465 字 · 63 小节
Active Ragdoll:从动画角色到物理角色
从动画与物理的根本矛盾出发,理解 Active Ragdoll 如何借助刚体、关节与反馈控制构造真正存在于物理世界中的角色,并系统讨论 PD Controller、平衡、行走、受击、抓取、Get Up 与 Unity 实现中的稳定性问题。
深度解析约 12,454 字 · 65 小节
VaM 角色管线解析:从资产文件到渲染与物理交互
从 Genesis 2 人体、VAR 与人物预设出发,梳理 VaM 1.x 的角色加载、Morph、蒙皮、关节驱动、软组织、衣发模拟和皮肤渲染,理解可交互人物的制作与交付流程。