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Continuous Collision Detection, CCD

Concept

目标: 连续碰撞检测的目标是确保在物体运动过程中,即使是在两个离散时间步之间,也能准确检测到所有可能的碰撞,防止物体穿透其他物体。

应用场景: 适用于高速移动的物体,例如子弹、快速旋转的物体、车辆等,特别是在物体之间可能存在大相对速度的情况下。

Methods

1. Time of Impact, TOI (时间步进法)

  • 通过在两个时间步之间插值物体的位置,找到碰撞可能发生的最早时间点(即冲突时间,Time of Impact)。
  • 通过计算物体在某个时间点是否相交,找到首次发生碰撞的时间,然后调整物体的位置和速度以避免穿透。

实现步骤:

  1. 预测碰撞: 计算物体的运动轨迹,并预测两物体之间的最近距离。
  2. 计算 TOI: 通过二分法或其他数值方法精确找到碰撞的发生时间。
  3. 响应碰撞: 在计算出的碰撞时间点对物体进行碰撞响应。

优点: 能够在时间步内准确检测并处理碰撞,避免穿透。

缺点: 计算复杂度较高,特别是在多物体的场景中。

2. Swept Volume or Ray-Casting Method 连续扫描法

  • 将物体的运动视为一个连续的体积(例如,将一个移动的球体在时间步内的运动轨迹视为一个胶囊体)。通过检查这个体积与其他物体是否相交,判断是否发生碰撞。
  • 对于多边形物体,通常将运动轨迹表示为一个几何形状(如凸包),并对其进行碰撞检测。

实现步骤:

  1. 生成扫过体积: 通过物体的初始位置和最终位置生成一个扫过的体积(如胶囊、平行六面体等)。
  2. 检测体积相交: 通过计算这个体积与其他物体的几何形状是否发生碰撞。
  3. 调整位置: 如果检测到碰撞,调整物体的位置和速度,确保碰撞被正确处理。

优点: 可以有效检测高速运动物体的碰撞。

缺点: 计算开销较大,尤其是对于复杂几何形状的物体。

3. Sub-Stepping or Temporal Coherence 运动学近似法

  • 通过将时间步划分为多个更小的时间步(子步),在每个子步上进行离散碰撞检测,以减少物体“跳过”碰撞的风险。
  • 这种方法依赖于离散检测,但通过增加时间步的频率来提高精度。

实现步骤:

  1. 划分时间步: 将原本的时间步分割成多个子时间步。
  2. 子步检测: 在每个子步中执行离散碰撞检测。
  3. 处理碰撞: 在每个子步中处理检测到的碰撞事件。

优点: 实现简单,计算开销相对较小。

缺点: 即使细分时间步,仍然可能在极端情况下未检测到碰撞,并且增加时间步数会降低整体模拟的性能。

4. GJK + EPA + TOI (Gilbert-Johnson-Keerthi Algorithm + Expanding Polytope Algorithm + Time of Impact)

  • GJK 用于检测两个凸形状是否发生碰撞。
  • EPA 用于在检测到碰撞后,进一步计算两个形状之间的最近距离。
  • TOI 计算首次碰撞的时间点。

实现步骤:

  1. 使用 GJK 判断两物体是否碰撞。
  2. 若碰撞,使用 EPA 精确计算最近距离和碰撞点。
  3. 使用 TOI 计算冲突时间点。

优点: 精确性高,适用于复杂几何形状。

缺点: 计算复杂度较高,特别是 EPA 和 TOI 阶段。

Resources