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AetherEffect · 以太效應

Gameplay 玩法

沙盒生存 偏向机制 先大致参考MC-写实版,缝合各种特性 比如拼装载具/汽车/火箭/地铁列车,二次元软体物理角色,后期用MOD来写游戏特性 注重mod。

Tag: 沙盒 生存 建造 自动化 探索 种植 畜牧 挖矿 烹饪

Related: MC, RisingWorld, 7DaysToDie, No Man's Sky, Enshrouded, Eco, Astroneer, SpaceEngineers, ProjectCastaway, StarshipEVO, Timberborn, Orebound

  • 生存模式:
    • 阶段1: 砍树挖矿 畜牧种植 造家烹饪 升级装备 - 自动化/进阶
    • 阶段2: 往地下挖到地狱/下界(深度无限) 也可以用传送门。挑战曾坑害你的地狱军团和Boss
    • 阶段3: 获取Boss原力之心后,建造拼装火箭(自己做动力结构 推进器 燃料舱 驾驶室 设计不当可能会中途坠毁) 并飞上深空 挑战终极Boss
    • 阶段4: 发展自动化 工业 城镇 火车 拼装载具
  • 创造模式/剧情模式/多人 - 之后再做

Contents 内容

内容大纲:

  • [x] Unity6 HDRP: 体积云 大气层 海水; 日夜循环
  • [x] 体素系统: 平滑地形, ‘无限’材质, ‘无限’轮廓形状; ‘无限’世界尺寸, 流式动态加载卸载
  • [x] 物品系统: 背包 UI操作 摆放/扔出 拾取; [食物, 工具, ]
  • [x] 二次元风格渲染; MMD工具链(导入角色模型&舞蹈); 物理布料裙摆/头发/乳摇;
  • [ ] 程序化世界生成: [悬崖海滩]
    • [ ] 生物群系
    • [ ] 地下矿道
    • [ ] 建筑生成 遗迹/村庄/地牢/堡垒
  • [ ] 物理角色 Active Ragdoll
  • [ ] 拼装系统: 组装载具 自动化机械
  • [ ] 种植系统: 小麦 胡萝卜 马铃薯 玉米
  • [ ] 动物系统: 猪牛羊马
  • [ ] 载具系统: 汽车 铁轨火车 船 摩托车 直升机
  • [ ] 武器系统: 合成武器 防具装备
  • [ ] 存储/加载
  • [ ] 食物系统: 烹饪
  • [ ] 多人网络 [先不打算做 开发成本过高]

关于执行策略: 先跑通玩法流程 DDL前完成 上架,可以先粗糙 之后再听玩家反馈 迭代改进提升】。先别花太多时间在细节上。要好玩;从0到1,切忌好高骛远 无限延期 周期太长最后夭折