Elytra

Dreamtowards

沙盒体素游戏开发者

Voxel Sandbox · Graphics · Physics · Programming Language

深圳 · INFJ · 2002.10

我是 Dreamtowards,热衷于沙盒体素游戏开发。最喜欢的游戏是 Minecraft Beta 1.7.3

想做的游戏同时具备三件事:能自由建造,也足够写实,还能在多人里沉浸地交互。

像 Minecraft

自由建造

内置编辑器、Mod 友好、程序化世界生成(PCG)。

像 GTA

细致写实

渲染、物理与动画都要经得起靠近看。

像 VRChat

多人交互

自定义人物,以及能待进去的沉浸交互。

2016 年(初三)开始为自己的 Minecraft 伺服器写启动器、网站和手机 App。之后把这条线一直做到引擎、物理和完整游戏:2018 年接触体素 Marching Cubes,2019 年写 PhysXT,再把《以太效应》用 C++ / OpenGL(2021)、Vulkan / ECS(2023)、Rust / Bevy(2024)各重写一遍。自学、独立实现、把问题做出来,是我比较习惯的工作方式。

更多随笔记在 Blog

项目

Voxel Playground VR

VR 体素沙盒职业项目

VR体素

2024 – 2026 至今 · 进行中 官网 Meta Steam

AetherEffect · 以太效应

写实体素沙盒游戏创始人

Unity 6 HDRP体素地形机械动力二次元AI 干员

2025 – 现在 · 进行中 · 官网 · GitHub

可写实体素地形,加上机械动力、二次元风格渲染和 AI 干员。

Ethertum · 以太效應

多人沙盒体素生存游戏独立开发 · 创始人

RustBevyECSNetcode UDPSurface Nets

2023.12 – 现在 · GitHub · Demo演示视频

  • Rust语言, Bevy引擎, 完全可破坏/建造的体素世界, 程序化世界生成
  • 平滑体素网格, 基于SN等值面提取算法的网格构建, 顶点材质渲染
  • 多人游戏: 基于netcode udp协议网络, C/S结构; 使用由插件组成的激进ECS引擎

Ethertia · 以太效應

沙盒体素游戏与引擎独立一人开发

C++20OpenGLVulkanBullet3PhysX

2021.3 – 2023.11 · GitHub · Demo演示视频

  • C++20编写, OpenGL/Vulkan渲染, Bullet3/PhysX物理, for Windows, Linux, macOS
  • 完全可修改的体素世界, 内置编辑器, 程序化世界生成, 平滑写实的体素表面(SN算法)
  • 流式区块加载/生成 无限大小的体素世界(包括Y轴),体素表面材质衔接精美处理

The Elytra Programming Language

面向 IR 的静态程序语言独立开发

C++20字节码VM静态类型

2021.8 – 2021.12 · 已停止 原计划用于游戏mod脚本 · GitHub

  • C++20实现的字节码编译器, 虚拟机(Macedure), 语意检查器(Cymbal)
  • 静态类型, 模板泛型类型, 外部函数调用, 指针内存操作

PhysXT

基于冲量的刚体物理引擎独立开发 · 创始人

GJKEPASequential ImpulseDBVTQuickHull

2020.4 – 2020.8 · 已停止 Github

  • Gjk / Epa算法实现碰撞检测, 基于 Sequential Impulse 方法的约束求解器
  • 动态DBVT的广相碰撞检测, Bvh加速结构三角网格形, QuickHull 凸包构建

时间线

  1. 2024 – 至今
    Voxel Playground VR

    工作项目。VR 体素,从 2024 年做到 2026 年仍在继续。

  2. 2024 – 现在
    AetherEffect 以太效应

    Unity6重写; 可写实体素地形、机械动力、二次元风格与 AI 干员。

  3. 2023.12 – 现在
    Ethertum 以太效应 · Rust / Bevy

    用 Rust / Bevy 再写;多人体素生存;编写 thinking-in-minecraft.com

  4. 2021.3 – 2023.11
    Ethertia 以太效应

    C++ / OpenGL 重写,后转向 Vulkan / ECS。同年做过面向 IR 的 Elytra 语言。

  5. 2020.4 – 2020.8
    PhysXT 物理引擎

    GJK/EPA 碰撞检测、Sequential Impulse。

  6. 2018
    Outskirts 沙盒体素

    高二。Java LWJGL OpenGL, Marching Cubes

  7. 2016
    Minecraft 麦块传说 服务器 & 工具链

    初三。为自己的伺服器编写启动器、网站和手机 App。

网站

Thinking in Minecraft · Minecraft 设计思想

Minecraft 的历史、设计与算法写作

写作游戏设计体素算法

GPU 光线追踪

用 Rust 与 WGPU 从底层构建实时光追渲染器翻译

RustWGPU光线追踪

2026.4 · raytracing.wiki

Rust 原子操作与锁

底层并发实践翻译

Rust并发

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